Los gráficos 3D en los videojuegos han mejorado mucho en los últimos 10 años, pero todavía no se ha conseguido que fluídos como el agua parezcan mucho más reales, por ejemplo cuando se tira un objeto dentro de un recipiente con algún fluido.
Ahora, un nuevo algoritmo de simulación de fluidos, llamado Position Based Fluids (PBD), ha conseguido que estos gráficos se parezcan todavía más a la realidad.
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